게임 제작 (1) 썸네일형 리스트형 문법 1. MeshRenderer 오브젝트의 재질을 담당함. 이걸 끄면 오브젝트가 보이지 않음. Vector3().nomalized 방향값이 1로 고정된 벡터(대각선으로 이동해도 더 빨리 가지 않음) Input.getAxis(""); ""안에 들어갈 값은 'Adi -> projectSetting -> InputManager '에서 찾을 수 있으며 수정, 생성도 가능하다 오브젝트 static 설정 . 양측 다 rigidbody가 있어야 유니티가 빠른 연산을 할 수 있다 . physics material 물리적인 재질 이전 1 다음